home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000291_owner-lightwave-l _Thu Apr 13 01:11:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom14.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id AAA20667; Thu, 13 Apr 1995 00:18:38 -0700
  4. Received: by netcom14.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id AAA18984; Thu, 13 Apr 1995 00:03:05 -0700
  6. Date: Thu, 13 Apr 1995 00:03:03 -0700 (PDT)
  7. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  8. Subject: Re: Faking Refraction
  9. To: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  10. cc: lightwave-l@netcom.com
  11. In-Reply-To: <Pine.3.89.9504121051.A24647-0100000@ese.UCSC.EDU>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9504122332.A17768-0100000@netcom14>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. > Adam Chrystie wrote::> 
  21. > > >   A while ago I read an article about faking refraction on Text logos by 
  22. > > > using displacement maps. Has anyone done this correctly? I ALWAYS get 
  23. > > > annoying render errors on the front face. 
  24. > John Gross wrote:
  25. > > 
  26. > > Your front face is probably made up of long triangles after tripling it, 
  27. > > for best results it should be made up of many small triangles (like a mesh)
  28. > Adam wrote::
  29. >   Yes exactly!! I noticed this. After i triple the font object (created 
  30. > with text button), the polygons are long and do not resemble an orderly 
  31. > mesh. They are long triangles. How can I make it a nice neat mesh? Do I 
  32. > use MERGE polygons? Or do i need to 1) create object using text function 
  33. > 2) triple 3) delete polygons 4) use the created points to make new 
  34. > orderly polygons??? OR is there a simpler way????? Thanx so much!
  35.  
  36. You may want to create your text object first which will be composed of 
  37. flat, large point count polygons. Before extruding the text, simply use 
  38. the julienne macro twice, once for X, and once for Y. This will give you 
  39. the mesh you want. (You could also use the fonts as a cutter for a large 
  40. segmented flat plane).
  41.  
  42. JG